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(ver.1.5.0α2実装) ※ver.1.5.0系列のオプションです。 解説スコール 酸性雨 晴嵐 天気雨 烈日 強風 風雨 満月 新月 花曇 備考 仕様変更情報 解説 オプション「天候あり」を適用すると、3の倍数の日毎に全員に何らかの影響を及ぼす「天候」が発生します。天候は遺言と死亡メッセージの間に表示されます。 スコール 昼の間、全員【草原迷彩】になります。 酸性雨 昼の間、全員【草刈り】になります。 晴嵐 夜の間、処刑投票結果が隠蔽されます。再投票の場合は隠蔽されません。 天気雨 呪殺が発生しなくなります。 烈日 【会心】【痛恨】の発動率が100%になります。 強風 昼の間、他者の発言が共有者の囁きにしか聞こえなくなります。霊界からのログには影響しません。 風雨 夜の間の発言が強制的に独り言になり、共有者の囁き・人狼の遠吠え・妖狐の念波による会話ができなくなります。 サトラレ系サブ役職は影響を受けません。 満月 占い妨害・呪術・狩人系の能力が無効となります。投票自体は必要です。 夜投票を伴わない能力(幻系や自身に呪いを持つ役職)、及び魔法は影響を受けません。 新月 占い・魔法・人狼襲撃・吸血・悪戯が無効となります。投票自体は必要です。 花曇 接触系能力が無効となります。投票自体は必要です。 【厄神】【夢守人】や魔法は影響を受けません。 備考 いずれ天候に関する能力者が実装されることが予想されます。 「強風」は次のバージョンで仕様が変更される模様です。 東方では 緋想天・非想天則における天候システムが挙げられる。 「晴嵐」は鈴仙・優曇華院・イナバ、「天気雨」は八雲紫、「烈日」は霊烏路空、「風雨」は射命丸文、「花曇」はパチュリー・ノーレッジの気質である。 仕様変更情報 天候ではない項目もありますが、気にしたら負けです。 α3 「黄砂」 昼の間、全員【光学迷彩】になります。東方非想天則では紅美鈴の気質です。 「虹」 昼の間、全員【虹色迷彩】になります。 「ダイヤモンドダスト」 昼の間、全員【鏡面迷彩】になります。東方非想天則ではチルノの気質です。 「バナナの皮」 昼の間、全員【天地迷彩】になります。 「スポットライト」 昼の間、全員【役者】になります。 「タライ」 昼の間、全員【痛恨】になります。 「凪」 サブ役職によるショック死が無効化されます。東方非想天則では東風谷早苗の気質です。 「青天の霹靂」 処刑投票結果が出る度に誰かがショック死します。判定はサブ役職より先で、再投票でも有効です。【河童】【仙人】の能力で阻止可能です。【探偵】【出題者】・LW【天狼】・4日目までの【難題】は対象外です。 「涙雨」 全員【筆不精】になります。 「熱帯夜」 一部夢系能力者(【夢見人】【夢枕人】【夢司祭】【夢守人】【獏】)の能力が無効になります。 「朧月」 鬼系・夜叉系の人狼襲撃耐性・暗殺反射発生率が100%になり、人攫い成功率も100%になります。この時人攫いを行っても、次回以降の成功率は低下しません。【茨木童子】の自己蘇生能力発動率も100%になります。 「叢雲」 鬼系・夜叉系の人狼襲撃耐性・暗殺反射発生率が0%になり、人攫い成功率も0%になります。【茨木童子】の自己蘇生能力発動率も0%になります。 「雷雨」 他者蘇生能力の成功率が100%になり、誤爆成功率が0%になります。蘇生能力行使による反動(【仙狸】の成功率低下、【猫神】の犠牲死、【仙狐】の【能力喪失】)が起きません。 「快晴」 他者蘇生能力の成功率が0%になります。東方緋想天では博麗霊夢の気質です。 「慈雨」 【村人】の投票数が+1されます。【座敷童子】の能力に上乗せはされず、共存しても補正は+1です。 「強風」(変更) 参加者一覧でアイコンが隣の人の発言は聞こえる仕様に変更されます。 α4 「波風」 全員【囁耳鳴】になります。 「小夜嵐」 全員【吠耳鳴】になります。東方緋想天では十六夜咲夜の二つ名に入っています。 「流星群」 全員【恋耳鳴】になります。 「春時雨」 全員【爆睡者】になります。 「木漏れ日」 昼の間、全員【無口】になります。 「疎雨」 誤爆蘇生率が2倍になります。東方緋想天では伊吹萃香の気質です。 「川霧」 護衛狩り無効です。【夢守人】は対象外です。東方緋想天では小野塚小町の気質です。 「蒼天」 護衛制限を受けません。東方緋想天では魂魄妖夢の気質です。 「雪」 処刑者が決定した後、1名を【凍傷】にします。【探偵】【出題者】・LW【天狼】・4日目までの【難題】は対象外です。東方緋想天では西行寺幽々子の気質です。 「梅雨」 処刑による毒対象が村人陣営役職以外に変化します(【錬金術師】の毒対象変化能力と同等)。東方非想天則では洩矢諏訪子の気質です。 「雹」 投票数がランダムで0~5増加します。サブ役職の補正適用後に加味されます。東方緋想天ではアリス・マーガトロイドの気質です。 「半月」 占い能力に対して50%の確率で占い妨害が適用されます。 「曇天」 50%の確率で護衛を無視されます。 「箒星」 昼の間、全員【恋色迷彩】になります。 「旱魃」 【夢毒者】を含め、一切毒が発生しません。 α8 「濃霧」 処刑者が決定した後、1名を【洗脳者】にします。【探偵】【出題者】・LW【天狼】・4日目までの【難題】は対象外です。東方緋想天ではレミリア・スカーレットの気質です。 「台風」 昼の間、全員【会心】【痛恨】になります。東方緋想天では射命丸文の気質です。 「萌動」 【不審者】【萌狼】【萌狐】【萌蝙蝠】の発言の遠吠え変換確率が通常の5倍になります。 「蜃気楼」 サブ役職による投票数・得票数の変化が全て無効になります。 「紅月」 暗殺・人攫いを強制されます。 「砂塵嵐」 霊能妨害が発生します(【火車】の能力と同等)。 「霧雨」 魔法使い系の魔法が強化されます。東方緋想天では霧雨魔理沙の気質です。 「木枯らし」 魔法使い系の魔法が弱化されます。 生存者の内訳によって、天候発生確率の内訳が微妙に変化するようになります。 α9 「雪明り」 罠能力が無効化されます。投票自体は必要です。 「蛍火」 身代わり能力が無効化されます。 「日蝕」 暗殺反射能力が無効化されます。【蝕暗殺者】の自殺も発生しません。 「月蝕」 呪い所持者による呪いが無効化されます。呪術や御祓いは有効です。 「宵闇」 昼の間全員が【目隠し】になります。 「白夜」 全員が【公開者】になります。 「極光」 全員が【公開者】になり、昼の間は更に全員が【目隠し】になります。東方緋想天では比那名居天子の気質です。 「快晴(変更)」 【天人】以外の自己蘇生能力も無効化されます。
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通常カラー 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.4」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS
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登録日:2011/12/22 Thu 18 50 42 更新日:2024/04/08 Mon 11 36 06NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 スペカ スペルカード 必殺技 東方 東方Project 東方緋想天 東方非想天則 永江衣玖 緋想天 羽衣 羽衣は空の如く 非想天則 羽衣は空の如くとは、東方緋想天、東方非想天則に登場する永江衣玖のスペルカード(=超必殺技)である。 ここでは主に非想天則Ver1.10aの性能について記入する。 コスト:4 効果:約16秒の間、ダッシュ、空中ダッシュ、大ジャンプ、飛翔中に打撃無敵がつく。 今でこそ要注意スペルになったが非想天則初期からほぼかわらない性能であったにもかかわらず、 Ver1.10まで表にでなかったのはやはり遊泳弾の存在が大きかったのだろう。 大きく分けるなら、自身を強化するスペルに分類される。 ダッシュ、飛翔中に打撃無敵がつくとなると移動中はほぼ無敵となり、試合を有利に運べるようになる。 ドット戦で使われたときのプレッシャーは大きいだろう。 主な用途としては、立ち回り強化、切り返し、固め、コンボと幅広く使える。 発生は49Fだが暗転中は時間が停止しているので実質の全体硬直は8F以下。しかも硬直終了まで無敵がついているので潰されることはまずない。 暗転中に相手の行動を見て反確が取れる。 その硬直の少なさを利用して固め、コンボにも使えるが固めはともかくコンボはネタレベルである。 対策としては、ガン逃げ推奨。 衣玖自体が遅いキャラなので距離をとれば捕まえられにくい。 ただし、衣玖の攻撃は範囲が広いのでうかつに動かないこと。 他には起き打撃が通用する。 衣玖の空中での打撃は最速でも12Fなので意外と勝てることがある。(特にすいか文妖夢のJA等) そこから時間がかかるコンボを叩き込んで時間を稼ごう。 ちなみに飛翔ボタンを離してから4F後に打撃無敵が切れるので結構殴りあっても問題ない(ただしキャラによる)。 最終手段としてはスペルカードを使おう。 萃香のミッシングパープルパワーなら攻撃のほとんどが特殊射撃のため、一方的に攻撃できるし、 天子のスーパーアーマーなら一方的に攻められる(衣玖側もガン逃げするが)。 しかしこのスペルこれだけでもかなりえげつねぇスペカだが、使用中でもゲージがためられる。 空羽衣の効果が切れたとたんまた発動なんてこともできる。 追記・修正は対空羽衣衣玖に台風ドットのお空で生き残れたらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/45.html
固め抜け 十六夜 咲夜編 対象 方法 備考 JA 2回避結界 高めでガード時限定。低い位置でガード>結界はダメ。見極めに難アリ J2A 2回避結界 安定抜け。クロースアップで狩られるかも・・・? AAA 2回避結界 後に続く2Bを読んだ抜け。J2Aでの結界狩りに注意 総括 結界狩りが豊富な相手。事前に何度かガードを仕込んで抜けるそぶりを見せておくと、実際抜ける時のスキを作れる ここで抜ける、というのを決めてしまうといつまでも抜けられなくなることも多々。
https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/51.html
固め抜け 永江 衣玖編 対象 方法 備考 6A 2回避結界 もたつくと硬直を羽衣は水の如くで狩られる危険も。 J2A 2回避結界 所謂、袖。抜けた後のJ6Aに注意さえすれば安定して抜けられる J6A 4or6回避結界 空中でガードした時用。硬直中に先に着地できるので割られる前にさっさと抜けたい。 総括 割と緩慢な動きをする相手なので抜けること自体はさほど難しくない相手 リーチが恐ろしく長いため、抜けることよりも抜けた後に注意を払いたい。
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運動会団体戦 使用するNWは【hisouten taikai】(パス同一) 各チーム5名×4チーム出馬(チーム数は人数により上下) チームの5名が順番を決めてそれぞれの相手と戦う 試合は順番に行う予定なので勝手に開始しない事 予定では3試合平行で先鋒から順番に行い、最後の大将戦だけ3試合順番に行う ホストは基本赤組 結果報告は『勝者』が行う 試合はこの1試合だけなので、結果報告は以下のテンプレ参照 リプは欲しいので、以下の方法に従ってお願いします(_ _) 各大将戦は得点補正あります 総大将戦はさらに得点補正あります 勝利ボーナス点あります その団体戦の何回目に行われた試合かを確認する Z1ブロックなら・・・ ① VS 一 ・・・ Z1-1 ② VS 二 ・・・ Z1-2 ③ VS 三 ・・・ Z1-3 ④ VS 四 ・・・ Z1-4 ⑤ VS 五 ・・・ Z1-5 それに応じて、 Z1-1.rep Z1-2.rep 等の名前をつけてzipにしてアップする。 結果報告用テンプレ |試合番号|赤組の人の名前|セット数|白組の人の名前| (例) |Z1-3|シャア専用 ハマ氏|1-2|ゆっくりハマ氏| スタッフ 【Z1】huhun 【Z2】重巡「妙高」 【Z3】水百 仙合 【Z4】PINE 対戦表 試合番号 赤組 セット数 白組 Z1ブロック対戦表 Z1-1 acter 2-0 あさみちん Z1-2 lety 0-2 ウニ・衣玖ら丼 Z1-3 バーン 0-2 sinn Z1-4 acter 2-0 ふたなりティ Z1-5 lety 1-2 huhun Z2ブロック対戦表 Z2-1 Turn-X 2-0 重巡「妙高」 Z2-2 SANA 2-0 A-NI Z2-3 Turn-X 0-2 nagi apple field Z2-4 Turn-X 2-0 A-NI Z2-5 SANA 1-2 nagi apple field Z3ブロック対戦表 Z3-1 サニーサイドアップ 2-0 Asterism Z3-2 七郎次 2-0 ㍽れみりゃ Z3-3 ゆゆよーむ 0-2 〆〆 Z3-4 七郎次 2-0 じゃっかる Z3-5 水百 仙合 0-2 Asterism Z4ブロック対戦表 Z4-1 みかげ 1-2 NOPPO Z4-2 toky 2-0 Ver4 Z4-3 座り合いで和み合い 0-2 りもりあ Z4-4 noppo 2-1 いぬさくや Z4-5 moment 0-2 PINE
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心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点 有効な必殺技 レミリア側の小町対策 コメント 永遠に紅い幼き月 レミリア・スカーレット 心得 新作が出る度に弱体化している為、昔の脅威が無くなりつつある紅いカリスマ(?) 緋と同様に遠距離で霊魂を撒きつつリーチ差を生かして空中での動きを抑制していきたい。レミリア側はこちらのミスを狩ろうとする立ち回りが多いため、ミスをしないように心掛けると良いかも。 立ち回り 遠距離 B射撃の弱体化により、霊魂を撒く機会が増えたがお互いにC射撃の応酬になりやすい。相手にとって小町の5Cは非常に厄介な存在なので、隙あらば振っていき、画面に霊魂が無い状態にしないことを心がけよう。単品で突っ込むのは厳禁。またこちらのC射に合わせて悪女、シーリングフィア、アロー等による奇襲もあるため警戒は必要。 中距離 リーチ差を生かして固めからダメージを奪いたい所。遠A→ディレイ3Aは相手のグレイズを読んで狩ることができる為、一度は見せておこう。レミリアを画面端に追い込んで、遠A(ガード)>B>9hj>JAとすると、Bを見てから前ダッシュで抜けようとするレミリアを狩ることが出来る。前ダッシュをしてこない場合はJAではなくJ2Aで固め持続も可能。この場合クレイドルで切り替えしてくる事もあるのでガードも意識しておこう。遠Aをガードさせてからのルートは基本的に小町有利だが、遠Aをダッシュで躱されフルコンを貰ってしまうこともあるので、遠Aの振りすぎには注意。ダウンを奪えば霊魂、地縛霊等を撒き攻めを継続。ただしレミリアにはクレイドル、ウォークと2つの暴れ技があるので霊魂を撒いたら遠距離から仕切り直すのも手。できるだけ近距離にはならない。 近距離 発生フレーム。J2A等のめくり等でこの間合いでは不利。ガー反屋霊撃を使って仕切り直そう。霊魂を撒いておけば相手から下がることもある。中距離~近距離の微妙な距離では相手が3Aをしてくる場合もあり、こちらからダッシュで近づこうとすると2Aで弾かれてしまうので、近距離では諸動作の後にガードを入れ込んでおこう。 起き攻め 切り返しにクレイドル、暴れにウォークがあるため過剰な攻めは禁物。レミリア側は事故を嫌って高跳びになりがちだが無暗に追うと7HJ→J6Aでカウンターを貰いやすい。 霊魂を撒いて攻めを継続したいが新スキル「スティングマナイザー」の強度は高いため霊魂を消される。逃げスティングマナイザーも要注意。引っかかるとそこから痛いコンボを貰う。霊魂を撒いたら様子を見るのも一手。DCでカウンターを狙ってみるのも良い。 固められたら J2B→J2Cは連ガではないため前グレイズで避けれる。J2Cに結界はJAの的。HJで逃げる場合はJ8Aに警戒。J2Cで迎撃。間合いを見て当りそうならおとなしくガードを。 固め性能はそこまで高くないため、ガードで耐える。最悪シスカで切り返しを。 3Aをガードしたら攻撃するのは得策ではないので結界で逃げた方が良い。 空中でA連が当たれば受け身はしない事。2Aで受け身を狩られる。 デーモンロードウォークはB版をガードすれば近Aからフルコンをお見舞い出来るが、C版だと何故か当たり判定が変化していて、ガード後密着でも小町の近Aがあたらず、逆に相手のフルコンを貰ってしまう… 最近は見ないがガードを固めているとズギュゥゥゥン(ヴァンパイアキス)をしてくる。デッキにキスが見えたら警戒を。見てから飛んで逃げられるが… 天候対策 疎雨→迷わず生きた人霊が有効。空中にいることが多いレミリアには嫌らしく働いてくれる。 川霧→リーチの短いレミリアはコンボ最中にスカす事が多い。しかしこちらもあまり有用な天気では無いので事故らぬように立ち回る。 台風→ダメ負けがしやすいため、天候操作を。 注意スペルカード 夜符「バッドレディスクランブル」 通称悪女。緋時代から痛い目を見てきた方も多いだろう。 非では弱体化されたが奇襲、台風時、コンボからとまだまだ警戒は怠れない。 紅符「不夜城レッド」 非から発生が鈍化。具体的に緋⇒ボタン押してバンザイした瞬間→非⇒バンザイ→上昇した時。 しかし無敵時間はあるので、うかつな固めや飛び込み、起き攻めをしないように注意。 夜王「ドラキュラクレイドル」 打撃無敵が削除されたため、主にコンボの締めに使ってくる。ダメージも痛い。 注意スキルカード トリックスターデビル B版は前に移動した後、後ろに攻撃。ガード方向が逆転するためガード方向を逆にしないとヒットする、トリッキーな動きに惑わされてはいけない。 スティグマナイザー 後方に飛び上がりながら鉤状の弾を放つ。射撃強度が高いため、霊魂も潰される。レミリアの新スキルの中では牽制として役立つため、しっかりとグレイズしよう。射出後は飛翔、ダッシュでキャンセル可能。 前にグレイズした所を飛翔→J6Aで攻めてくることが多い。余談だが悪女で着地をキャンセルできたりもする。 シーリングフィア かっこいいよな。 注意点 空中 やはり脅威はJ6Aか。霊魂を一つ撒けばそれだけで空中での攻めを抑制できる。レミリア側は事故を嫌い9jにより高跳びからの攻めになりがち。溜めJ2C等もあるため無暗に追うより、こちらも事故らないように立ち回る方が良い。J6Aが安易に触れなくなったため、下手に攻撃をするとJAが先に当たり、そこからコンボを貰う。 間合いをよく見よう。 地上 サーヴァントフライヤーによる起き攻めとJ2Aのめくりは脅威だが7jでめくりのガードは可能。距離によっては3A、2Bで潰せれるので上手くすれば仕切り直すことができる。 有効な必殺技 迷わず生きた人霊→MAX時の嫌らしさは素晴らしい。MAXでなくともC射と合わせて遠距離から牽制する。 レミリア側の小町対策 レミリアwikiより抜粋 打撃のリーチが非常に長く、霊魂弾の持続時間も非常に長いため戦い難い相手 うかつに飛び込みすぎると3Aで狩られやすい フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 小町 9F 15F 8F 10F コメント 名前 コメント
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心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 鈴仙側の小町対策 コメント 狂気の赤眼 鈴仙・優曇華院・イナバ 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 鈴仙側の小町対策 コメント 名前 コメント
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すたんどからーぶらうす(しろ) 入手法/作り方 白いTシャツ+針、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT スタンドカラーブラウス(白) - わける 1日 エレガントブラウス(赤) 腐ったスタンドカラーブラウス(白) エレガントスカート(ピンク) 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったスタンドカラーブラウス(白) - わける ちょっと 木綿の布 × シンプルTシャツ(白) 名前 コメント